#COWT10 – BREAK (08/03 – 10/03)

Quando Celes si ricongiunge con il suo esercito, trova tutti ad aspettarlo col fiato quasi sospeso.

Arriva in volo, scavalcando le montagne, scivolando sulle nuvole, e atterra senza fare un suono nello spiazzo attorno al quale l’accampamento è andato crescendo giorno dopo giorno, sia in sua presenza che in sua assenza, la base operativa che hanno costruito tutti insieme, magia e sforzo fisico bilanciati e intrecciati, per fare loro da casa temporanea mentre, pezzetto dopo pezzetto, guariscono il Polyverso.

Quando si drizza in piedi, viene avvolto da una brezza calda e profumata. Chiude gli occhi per un istante mentre fra le sue memorie affiorano i visi di Langley e Shannen, il primo con le labbra dischiuse in un sorriso incoraggiante, il secondo trincerato dietro la solita espressione solo apparentemente indifferente.

La magia dentro di lui si agita come una piccola marea incontrollabile. Torna ad aprire gli occhi e Regis è lì, poco dietro di lui tutti gli altri, una piccola schiera di esseri dalla potenza incredibile, la cui magia per qualche ragione risuona con la sua. E perché dovrebbe continuare a chiedersene i motivi, perché dovrebbe continuare a volerne indagare le ragioni? La magia è una forza prorompente, primordiale, spacca gli argini, inonda tutto, e adesso è lui a volere essere inondato, e con slancio si mette a correre verso Regis, e più si avvicina più sente la sua magia riecheggiare all’interno della propria, e la propria rovesciarsi all’interno della sua, rimescolandosi, allungando minuscoli filamenti luminosi per sfiorare anche quella degli altri, assumendo colori cangianti e brillanti che mutano con ogni battito del suo cuore.

Regis lo accoglie fra le proprie braccia, stringe appena, poi gli sorride. “Sapevo che saresti tornato,” dice. Celes sorride e dentro di lui arde un fuoco la cui origine sconosciuta e spaventosa Celes sceglie di ignorare. Adesso vuole solo un bacio. Solo un bacio e andrà tutto bene.

Si solleva sulle punte, sta quasi per congiungere le labbra con le sue, ma Nonna Giovanna si fa avanti, lanciando un urlo belluino e sollevando entrambe le braccia verso il cielo color indaco della sera.

“Celes!” lo chiama, lanciando verso di lui un fiotto di magia dorata che lo sospinge qualche passo indietro, “Fermati.”

[expand title=”Trigger Warning – clicca se vuoi sapere il perché prima di continuare”]

Warning: MPreg (non grafico)

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Celes punta i piedi, impedendosi solo per un soffio di scivolare ingloriosamente di faccia contro il terriccio umido. Poi si volta curiosamente verso la donna. “Cosa…?” borbotta.

Nonna Giovanna gli si avvicina, scrutandolo sospettosa. Allunga il nasino verso di lui, inalando il suo odore in profondità nei polmoni, e poi si allontana, il volto teso in un’espressione sconvolta. “Come è possibile…?”

Celes aggrotta le sopracciglia. Adesso è preoccupato. “Cosa c’è? Parla.”

“Io… non so come sia potuto succedere,” dice la donna, “Ma Celes, tesoro, sei… aspetti un bambino.”

Un lungo silenzio si stende sulla piazza dopo le sue parole. Celes spalanca gli occhi, guardandola con orrore. “Cosa?!”

“Non c’è dubbio,” insiste la maga, scuotendo il capo, “Riesco a vederlo chiaramente. Il piccolo grumo di magia che si agitava dentro di te si è formato. E c’è qualcosa di ancora più strano–” la donna si volta verso la folla sconcertata alle sue spalle, “Melek!”

L’uomo si fa avanti, aggrottando le sopracciglia. Anche lui aveva notato quella piccola sfera di magia impazzita agitarsi dentro il corpo di Celes. Per questo l’aveva seguito su Titania. Ma la sua espressione preoccupata testimonia chiaramente il fatto che non si aspettava uno sviluppo simile. Anche lui si avvicina a Celes, studiandolo attentamente. “Sono due,” decreta infine, annuendo a se stesso, e nel momento esatto in cui pronuncia la parola Celes sente il proprio cuore sprofondare fino in fondo allo stomaco.

Due. Come diceva la sua conchiglia.

Due. Come bisbigliava la voce.

Due. Come urlava la sua magia.

Due. Due bambini.

“No…” Celes scuote il capo, rifiutando l’idea nonostante si incastri perfettamente con tutto quello che è successo. Ecco perché la sua magia, in subbuglio come ormoni impazziti, sembrava attrarlo verso scelte incredibili e surreali, ecco perché il desiderio lo mangiava via, ecco il perché della risonanza con la magia atavica e potente degli altri stregoni, ecco il perché dello squilibrio magico che ha impedito all’esercito di risanare alcune lande come invece avrebbe dovuto.

Era lui. Era lui la causa di tutto. Erano loro.

Scuotendo il capo, indietreggia confuso. È scappato da questo per tutta la sua vita. E la sua vita l’ha rincorso come una fiera assetata di sangue, e ora l’ha preso. “Non è possibile…” mormora confusamente, “Il mio corpo… io… com’è possibile?”

“Una modifica. La magia, senza dubbio,” decreta Melek, scuotendo il capo. “Ciò che doveva essere e non più era, è tornato al suo posto senza darne avvisaglia.”

“Il tuo corpo deve essersi ribellato alle modifiche che gli hai imposto…” ipotizza Giovanna, “Annullando la tua magia trasformativa per allinearsi all’imperativo biologico delle veggenti.”

Procreare, pensa Celes con un brivido di disgusto.

“E poi,” aggiunge Melek, enigmatico, “Celestia.”

Celestia cosa,” ringhia Celes, furibondo.

“Già!” esclama Giovanna, “Probabilmente il tuo corpo non avrebbe mai sentito il bisogno di contrastare la magia trasformativa, se Celestia fosse rimasta in vita, perché la tua parte femminile sarebbe rimasta con lei. La magia delle Veggenti avrebbe continuato a sperare, per così dire, che potesse essere lei ad avere un’erede, e non avrebbe forzato il cambiamento in te. Se l’avessimo immaginato, probabilmente ti avremmo impedito di giustiziarla. Tua madre avrebbe trovato un modo per–”

Ed è in quel momento che, finalmente, un ricordo, un’idea, una nozione lo colpisce.

Cosa succede alle veggenti quando l’erede ha a sua volta un erede.

Il cuore in gola, Celes impallidisce. “Madre…” mormora, e prima ancora che qualcuno possa provare a fermarlo, svanisce nell’aria, diretto a Tanit.

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Ebbene, è stata una settimana impegnativa di quelle che non vogliamo ripetere più, vero? X’D anche se sono uscite storie bellissime per cui vi saremo per sempre grati <3

Il COWT osserverà una pausa dalla scrittura dall’8 al 10 marzo, con il post che uscirà in un qualsiasi momento della giornata dell’11 marzo (speriamo verso mezzogiorno). La sesta settimana del COWT sarà allungata per inglobare i giorni restanti e durerà dal 12 al 21 marzo.

Per la prima volta nella storia del COWT, fino a quattro delle missioni della sesta settimana saranno create dalle squadre stesse – e ci sono in palio 10 Stelle Esperienza!

CREAZIONE DI UNA MISSIONE
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE

Ciascuna squadra avrà il compito di creare una missione per la sesta settimana del COWT10.

Ciascuna squadra è invitata a studiare le missioni già assegnate, ma avrà piena libertà nel decidere:

  • titolo
  • difficoltà e quindi numero di stelle
  • (eventuale) numero minimo di PM
  • (eventuale) numero minimo di storie
  • (eventuale) prompt, lista di prompt o richiesta da completare
  • (eventuali) limitazioni relative a fandom, warning, generi, prompt, numero di prompt, numero di storie a persona, capitoli, caratteristiche del wordcount, etc., purché non in conflitto con il regolamento
  • numero minimo di parole per ciascuna storia (pari o superiore a 100)
  • numero massimo di parole per ciascuna storia (pari o inferiore a 10.000)

Nel caso in cui tutte le squadre optino per un basso numero minimo di parole, l’amministrazione potrà innalzarlo per rendere più equilibrato l’impegno settimanale. Nel caso in cui tutte le squadre optino per un elevato numero massimo di parole, l’amministrazione potrà abbassarlo per lo stesso motivo.

L’amministrazione, nella persona del Def, discuterà con i minimod delle singole squadre e deciderà se approvare la missione proposta, suggerendo eventuali modifiche. Nel caso in cui non si arrivi a una decisione definitiva e accettabile entro la mezzanotte del 10 marzo, si procederà d’ufficio.

Scrivere la missione di squadra ha un valore di 5 Stelle Esperienza.

CREAZIONE DELLE CARTE
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE

Ciascuna squadra avrà il compito di creare, a scelta, una o due carte per la sesta settimana del COWT10.

Ciascuna squadra dovrà creare una o due carte (a propria scelta) indicandone il colore/tipo, il titolo, (eventualmente) l’immagine, uno o più effetti positivi e uno o più effetti negativi. Nel caso in cui si vogliano creare due carte, devono essere di tipo diverso e con qualità diverse.

I tipi a disposizione sono:

  • Carta Artefatto (verde: il tema è un oggetto inanimato o un tesoro con proprietà speciali)
  • Carta Armatura (rosso: il tema è un’arma o un pezzo di armatura con proprietà speciali)
  • Carta Alleato (blu: il tema è un essere vivente, un personaggio o un’invocazione con proprietà speciali)
  • Carta Magia (viola: il tema è una magia, un incantesimo o una pianta con proprietà speciali)

Al di là delle proprietà scelte e delle limitazioni, suggeriamo alle squadre di creare delle carte rappresentative della propria identità di squadra, dell’esperienza vissuta nelle edizioni di COWT in cui hanno partecipato, dei meme, o di qualunque cosa le renda felici (o le triggeri!).

L’amministrazione, nella persona del Def, discuterà con i minimod delle singole squadre e deciderà se approvare le carte proposte, suggerendo eventuali modifiche. Nel caso in cui non si arrivi a una decisione definitiva e accettabile entro la mezzanotte del 10 marzo, si procederà d’ufficio.

Creare una carta (o due, non fa differenza) ha un valore di 5 Stelle Esperienza.

RISULTATI ATTESI DELLA PAUSA
PREPARAZIONE ALLA SESTA SETTIMANA DEL COWT

L’amministrazione deciderà tra una delle seguenti opzioni:

  • Ciascuna squadra dovrà completare le quattro missioni create dalle squadre; oppure
  • Ciascuna squadra dovrà completare tre missioni, ovvero quelle proposte dalle altre squadre; oppure
  • Ciascuna squadra dovrà completare da una a tre missioni, assegnate per sorteggio.

L’amministrazione deciderà tra una delle seguenti opzioni:

  • Ciascuna squadra avrà a disposizione tutte le carte create; oppure
  • Ciascuna squadra avrà a disposizione una selezione di carte operata dall’amministrazione.

Alle missioni e alle carte create dalle squadre, si aggiungeranno le missioni e le carte create dall’amministrazione, per un massimo di sei missioni in totale (comprese quelle delle squadre), più l’obiettivo globale e il Miracolo Bonbon.

#COWT10 – QUINTA SETTIMANA (01/03 – 07/03)

Celes sogna. Sogna strali che si avvolgono attorno al suo corpo, fulmini e saette, l’oceano, i tumulti del vento. Ogni elemento è carico di magia, ogni elemento lo insegue, lo avvince, urla di desiderio per lui, e lui — lui? Lui trema, freme, vuole, chiamato dalla magia, scosso dal bisogno, si gira e si rigira nella propria tenda mentre l’accampamento, annegato nel silenzio, non si accorge di nulla.

Poi il mare si riversa al di fuori della sua conchiglia, gocciola, gocciola, sulla sua pelle, lungo il suo collo, si insinua dentro il suo orecchio, due, due, dice, due, ma due di cosa?, Celes lo insegue, si getta tra i suoi flutti, due di cosa, rispondimi, due di cosa?!

Si solleva a sedere, il corpo madido di sudore. Inspira ed espira a fatica, il petto compresso da un peso di cui non riesce a identificare l’origine. Ha la bocca impastata e la nausea lo divora, trasformandosi in un dolore alla testa che sembra volerlo spaccare in due.

Riluttante, si alza in piedi. Esce fuori dalla tenda cercando il ristoro del fresco notturno, ma anche in piena notte non ha pace. Il primo ad avvicinarglisi è Regis, tende le braccia verso di lui, “Prezioso figlio dell’Aria,” dice, “Ti vedo. Non fuggire. Ti ho sentito gemere nella notte. Ascoltami.”

Celes scuote il capo, si allontana. “No,” dice, “Non voglio parlare.”

Ma subito ad avvicinarglisi è il possente Rufus, che lo cerca con sguardo confuso. “Prezioso figlio del Mare,” lo chiama, “Ho sentito la tua voce. Perché? Perché mi chiamavi?”

“Io non ti ho chiamato!” risponde lui, alzando la voce. 

Indietreggia, ed è alle sue spalle che trova il giovane Leste. Lo stringe a sé con impeto – “Prezioso figlio del Tempo, adesso fermati. Non pensare a niente. Restami vicino.” Da lui si sprigiona una magia densa e avvolgente, Celes geme, sta quasi per cedere, ma poi si libera della sua stretta con uno strattone convulso, allontanandosi di qualche passo, ansimando pesantemente.

Li fissa tutti e tre, sgomento. Quando poi appare Yande, teso verso di lui come una freccia pronta a scoccare dal proprio arco, decide di averne abbastanza. Richiama a sé tutta la propria magia e scompare sotto forma di pulviscolo dorato.

*

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Riappare direttamente fra le braccia di Langley. Lui lo guarda con gli occhi sgranati, “Cosa?”, dice, ma Celes non gli dà tempo di dire altro. Si china su di lui e lo bacia vorace e tumultuoso come la tempesta, si muove sul suo corpo come la marea, cerca il tocco di Shannen e lui glielo concede nonostante le ritrosie iniziali – nonostante la sua scarsa ricettività, sa leggere il bisogno sulla sua pelle, ed in questo momento il bisogno cola in grosse gocce dense come miele sulla pelle di Celes. Che li cavalca entrambi, alternandoli, alternandosi, prendendoli insieme e poi di nuovo separatamente, finché non sono tutti talmente esausti da crollare addormentati.

Neanche la notte lo lascia in pace, però, e sono i suoi venti che portano alle sue orecchie il sussurro del giovane Leste.

Il mio corpo ti desidera. Le mie labbra hanno sete di te. La mia magia chiama la tua in un’eco che mi stordisce. La ragione mi dice che non dovrei cercarti, ma tutto il mio spirito canta il tuo nome come un inno sacro.

Torna da me.

Ancora una volta, Celes si sveglia di soprassalto, sudato e stordito, il cuore che batte ferocemente nel petto. Esausto, sconvolto, china il capo, si copre il viso e piange.

“Cos… cosa?” Langley è il primo a svegliarsi, “Dio mio– Cee, cosa c’è? Cosa?” cerca di confortarlo, avvolgendogli le braccia attorno alle spalle mentre anche Shannen, finalmente, si ridesta.

Celes non sa cos’altro fare, perciò dice la verità. Racconta ad entrambi della magia, di quello che è successo, di quanto i quattro maghi gli si siano avvicinati. Di quanto la cosa non gli sia indifferente. Di quanto, nonostante tenti di evitarlo, li voglia.

Si aspetta di essere rimproverato, picchiato, lasciato. Si aspetta di soffrire. Si aspetta qualsiasi cosa. Ma Shannen e Langley si scambiano un’occhiata incerta e poi sospirano, tornando a rivolgersi a lui con un sorriso indulgente.

“Piccolo,” sospira Langley, “Qualunque cosa stia succedendo, qualunque cosa accada, noi resteremo al tuo fianco per sempre,” lo rassicura, “Tu sei come una cometa, Cee. Non si ferma il volo delle comete. Fa’ ciò che il tuo istinto ti suggerisce di fare.”

“Peraltro, con più persone riesci ad andare a letto, meno dovrò faticare io,” minimizza Shannen, “Hai la mia benedizione.”

Celes lascia solo ad altre due lacrime il tempo di rotolargli lungo le guance.

Poi sorride a entrambi. Tornerà dal suo esercito. Domani, però. Stanotte resta insieme ai due terzi rimanenti del suo cuore.

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Utenza e COWTanza! Con la nostra tenzone che questa settimana arriva al giro di boa ci ritroviamo a tirare le somme di quella precedente: la chiusura del form automatico vede per questa settimana il Team Orologio al primo posto e in testa nella classifica generale, mentre la lotta per il secondo è stato un appassionante testa a testa tra il Team Kulutrek (secondi) e il Team Sabbie (terzi). A chiudere la classifica il Team Aliante.

Tutto è ancora apertissimo quindi passiamo ai reminder e poi alle quattro missioni di questa settimana!

  • il regolamento lo trovate a questo link, e dovete leggerlo molto bene;
  • la composizione delle squadre la trovate a questo link;
  • le vostre chat di squadra sono su Slack;
  • la pagina per monitorare l’andamento delle squadre la trovate a questo link;
  • il form di LDF è qui e resterà chiuso per metà della giornata di domenica per aggiornare le nuove missioni;
  • la masterlist delle storie sarà aggiornata ogni domenica sera e la troverete a questo link.
  • il contaparole ufficiale di LDF è l’unico strumento valido per misurare le vostre storie, e lo trovate a questo link.
  • a partire dalla scorsa settimana il contatore del Team Sabbie segnerà il 20% di PM in più (vedi sezione “STEP 4” del regolamento).

Ma bando alle ciance e scopriamo quali sono le limitazioni, le carte, le missioni e i prompt di questa settimana!

LIMITAZIONI DELLA QUINTA SETTIMANA

Il minimo di parole è fissato a 200 parole per tutte le missioni.
Il massimo di parole è fissato a 4000 parole per tutte le missioni, salvo che usiate una carta.
Ogni squadra ha a disposizione una Carta Mitica che deve essere usata una sola volta e su un solo partecipante.

CARTE DELLA QUINTA SETTIMANA

 

Corona Celestiale dei Vah’lar (Carta Mitica, solo team Sabbie)
Tridente della Signora dei Mari (Carta Mitica, solo team Aliante)
Pendente CHI dell’Erùdizione (Carta Mitica, solo team Kulutrek)

Scettro del Sangue Tabba’th (Carta Mitica, solo team Orologio)
+30% PM. Non hai limiti massimi per le missioni di questa settimana.
È l’ultima carta per quel partecipante.

Entro le 12:00 di martedì, i minimod della squadra devono dichiarare in chat mod chi utilizzerà le carte nel loro team questa settimana. Fate riferimento al regolamento per il loro corretto utilizzo.

MISSIONE 1
“L’IMPREVISTO DIETRO L’ANGOLO” – DIFFICILE ⭐⭐⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 700 PM

La missione è completata scrivendo storie e/o capitoli per almeno 700 PM, ispirata al prompt “colpo di scena”. Deve essere presente un autentico colpo di scena nella narrazione.

Completando questa missione si riceveranno 5 Stelle Esperienza.

 

La missione è nuova e pensata per questa edizione del COWT, sebbene sia stata presente una missione simile in altre edizioni.

MISSIONE 2
“ESISTENZA INCONTAMINATA” – IMPEGNATIVA ⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 10 STORIE

La missione è completata scrivendo almeno 10 storie e/o capitoli ispirate ai prompt dati (foto paesaggistiche)

I prompt possono anche essere interpretati in qualsiasi altro modo, e potete ispirarvi al paesaggio e/o al luogo. Dovete fillare almeno 4 dei 7 prompt sorteggiati per ciascuna squadra.

TEAM SABBIE
Congo link alla foto
Illinois link alla foto
Brasile link alla foto
Giappone link alla foto
Australia link alla foto
Spagna link alla foto
Firenze link alla foto

TEAM ALIANTE
Etiopia link alla foto
British Columbia link alla foto
Bora Bora link alla foto
Cina, SAR di Hong Kong link alla foto
Nuova Zelanda link alla foto
Francia link alla foto
Milano link alla foto

TEAM KULUTREK
Sudafrica link alla foto
Florida link alla foto
Cuba link alla foto
Pakistan link alla foto
Indonesia link alla foto
Grecia link alla foto
Napoli link alla foto

TEAM OROLOGIO
Marocco link alla foto
Arizona link alla foto
Argentina link alla foto
Emirati Arabi Uniti link alla foto
Fiji link alla foto
Svezia link alla foto
Venezia link alla foto

Completando questa missione si riceveranno 3 Stelle Esperienza.

 

La missione è nuova e pensata per questa edizione del COWT, sebbene sia stata presente una missione simile in altre edizioni.

MISSIONE 3
“UNA RICOSTRUZIONE IMPEGNATIVA” – IMPEGNATIVA ⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 300 PM

La missione è completata scrivendo storie e/o capitoli per almeno 300 PM ispirate ai prompt dati (negozi e location del COWT 2).

I prompt possono anche essere interpretati in qualsiasi altro modo, anche  (soprattutto!) figurato. (Utilizzate magari le note alla storia per spiegare la vostra interpretazione!) Non siete obbligati a fillare tutti i prompt e per tutte le segnalazioni di questa missione varrà il 5% di PM in più.

Completando questa missione si riceveranno 3 Stelle Esperienza.

 

La missione è ispirata, naturalmente, alla seconda edizione del COWT, teatro della guerra tra bande criminali sulla landa di Nocturnia.

MISSIONE 4
“PENSIERO LATERALE” – DIFFICILE ⭐⭐⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 200 PM

La missione è completata scrivendo storie e/o capitoli per almeno 200 PM a tema libero, ma presentate in formati non convenzionali.

A mero titolo di esempio, sono validi: diario, epistolario, chat fic, script di telefilm, sceneggiature teatrali, poesia, etc.

Completando questa missione si riceveranno 5 Stelle Esperienza.

 

La missione è nuova e pensata per questa edizione del COWT.

OBIETTIVO GLOBALE
ESPERIENZA EXTRA PER LE SQUADRE MIGLIORI

L’obiettivo globale assegnerà 1 Stella Esperienza aggiuntiva alla squadra che avrà scritto più PM per ciascuna missione (in tutto 4), 1 Stella Esperienza aggiuntiva alla squadra che avrà scritto più storie per ciascuna missione (in tutto 4), e 1 Stella Esperienza aggiuntiva alla squadra che avrà vinto più Stelle in questa speciale classifica dell’Obiettivo Globale.

In caso di pari merito, sarà premiata la squadra più indietro in classifica al termine della quinta settimana.

MISSIONE “MIRACOLO BONBON” – PARTE 5 DI 5
MISSIONE CELEBRATIVA DEL DECENNALE DEL COWT

La missione “Miracolo Bonbon” non fa parte della trama del COWT ma è una sfida aggiuntiva che proponiamo a titolo di celebrazione di questi dieci anni di iniziativa: è una missione che richiede l’apporto di tutte le squadre e prevede quindi che si incitino a vicenda nel corso della settimana.

Completando le cinque parti della missione, suddivise su altrettante settimane di gioco, sbloccherete infatti una art alternativa “eye candy” per i vostri capisquadra, a titolo di regalo per tutti voi da parte dell’amministrazione di Lande Di Fandom.

La quinta parte della missione “Miracolo Bonbon” è completata se tutte le squadre completeranno le quattro missioni settimanali, e se accumuleranno almeno 150 storie, almeno 15.000 PM e almeno 350.000 parole.

Ricordate che siamo qui per ogni domanda, ma che (a eccezione della missione 4 e solo per questa settimana) vi è tassativamente e moralmente proibito cominciare a chiederci robe tipo “maaaaa se io scrivo su mia nonna in carriola e mio nonno sul trattore, posso usarla come interpretazione di questo o quel prompt?”, perché queste sono sempre le domande alle quali non manchiamo mai di rispondere con un educatissimo “fai il cazzo che ti pare”, e comunque, when in doubt, sostituite a tutti i prompt che non sapete interpretare la parola “culo” e sarete a cavallo. Fidatevi, funziona sempre. Riguardatevi!

#COWT10 – QUARTA SETTIMANA (23/02 – 29/02)

Celes raggiunge il gruppo ad Aimatopolis, aspettandosi di trovarla risanata. A venirgli incontro, però, sono non solo gli stregoni di Tanit, ma anche gli altri membri del suo esercito, che avanzano tra due ali di edifici diroccati, alcuni completamente rasi al suolo, altri lì per lì per cadere. E tutti loro guardano in basso, insoddisfatti, frustrati.

Non è esattamente quello che pensava di vedere al suo arrivo.

“Cosa…” ha appena il tempo di bisbigliare. Dimitri e Miguel gli passano accanto quasi neanche lo vedessero, cosa del tutto bizzarra, per loro. Celes li segue con lo sguardo e, quando torna a voltarsi verso il resto dell’esercito, vede Yande prima di tutti gli altri, e il suo corpo è scosso da un brivido di un’intensità preoccupante. “Cosa è successo?”

“Non saprei dirlo,” risponde il mago, sfilando gli occhiali e massaggiandosi gli occhi chiusi in un gesto stanco, mentre intorno a loro gli altri maghi e il resto dell’esercito prendono posto sulle rovine sparpagliate per la strada, per riposarsi un po’, “Qualcosa non ha funzionato nel rituale. La magia non era bilanciata, non siamo riusciti a sfruttare appieno il nostro potenziale.” Gli solleva gli occhi addosso, e Celes si sente bruciare dall’interno. “Forse perché mancavi tu.”

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“Sciocchezze,” Celes scuote il capo, indietreggiando.

“Non ti allontanare,” Yande lo insegue, allunga una mano, gli stringe un polso e dalle sue dita sembra partano scariche elettriche che costringono Celes a tremare come una foglia, “Non puoi scappare da quello che sta succedendo. Abbiamo bisogno di te per fare questa cosa per bene, io ho bisogno di te per–”

“Lasciami andare!” Celes si allontana con uno strattone, liberandosi dalla sua stretta. Stanno entrambi ansimando, mentre sentono la magia defluire lentamente dai loro corpi dopo aver raggiunto un picco tale da annebbiare loro la vista. Celes deglutisce e scuote il capo, come a voler dissipare la nebbia. “Ho bisogno di tempo. E di stare da solo.” Gli volta le spalle, allontanandosi lungo la strada dall’asfalto distrutto, “Non cercatemi per un po’. Ritentate il rituale. Non m’importa quante volte dovrete ripeterlo.”

Si rifugia diversi edifici più in là, solo quando sente le voci degli stregoni arringare l’esercito, invitando ogni singolo componente a riprendere posto secondo le loro indicazioni per un nuovo tentativo, come un’eco lontana. Si appoggia alla parete di un edificio sventrato e, appoggiando la testa al muro alle proprie spalle, chiude gli occhi e deglutisce, cercando di calmarsi.

Poi infila le dita oltre il collare della maglia che indossa, stringendo la sua conchiglia nel pugno. La appoggia alla propria fronte e, facendo ricorso al proprio potere, chiede una risposta. Cosa sta succedendo? Cosa mi lega a questi uomini? Perché sento il loro potere così profondamente dentro di me, perché lo voglio così tanto?

La sua magia resta silente per qualche istante. Poi sussurra una risposta.

Due.

Decisamente non la risposta che Celes si aspettava. Adesso ne sa meno di prima. A tutte le sue domande se n’è aggiunta una nuova. Due di cosa?

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Utenza e COWTanza! Con la nostra tenzone che questa settimana arriva al giro di boa ci ritroviamo a tirare le somme di quella precedente: la chiusura del form automatico vede (in attesa dei controlli che si svolgeranno nel corso della giornata di domenica, per verificare che tutti abbiano rispettato le limitazioni delle carte) il Team Kulutrek al primo posto, dopo un appassionante testa a testa con il Team Orologio (secondi) e il Team Aliante (terzi). Chiudono la classifica i piccioni del Team Sabbie, che però da questa settimana avrà una marcia in più.

Tutto è ancora apertissimo quindi passiamo ai reminder e poi alle quattro missioni di questa settimana!

  • il regolamento lo trovate a questo link, e dovete leggerlo molto bene;
  • la composizione delle squadre la trovate a questo link;
  • le vostre chat di squadra sono su Slack;
  • la pagina per monitorare l’andamento delle squadre la trovate a questo link;
  • il form di LDF è qui e resterà chiuso per metà della giornata di domenica per aggiornare le nuove missioni;
  • la masterlist delle storie sarà aggiornata ogni domenica sera e la troverete a questo link.
  • il contaparole ufficiale di LDF è l’unico strumento valido per misurare le vostre storie, e lo trovate a questo link.
  • da questa settimana il contatore del Team Sabbie segnerà il 20% di PM in più (vedi sezione “STEP 4” del regolamento).
  • il form sarà aggiornato soltanto domenica a seguito dei controlli.

Ma bando alle ciance e scopriamo quali sono le limitazioni, le carte, le missioni e i prompt di questa settimana!

LIMITAZIONI DELLA QUARTA SETTIMANA

Il minimo di parole è fissato a 200 parole per tutte le missioni, salvo che usiate una carta.
Il massimo di parole è fissato a 2500 parole per tutte le missioni, salvo che usiate una carta.
Il numero di parole di ogni storia segnalata deve finire per zero (= deve essere multiplo di dieci).

CARTE DELLA QUARTA SETTIMANA

Moneta Fortunata di Dimitri (Carta Artefatto)
+10% PM. Non puoi prendere parte alle missioni con più di due storie per missione.
Potete assegnare questa carta fino a 4 partecipanti per squadra.

Moneta Truccata di Miguel (Carta Artefatto)
+20% PM. Non puoi prendere parte alle missioni con più di una storia per missione
Potete assegnare questa carta fino a 4 partecipanti per squadra.

Ristoro di Jake e Antonio (Carta Magia)
Innalza a 4.000 il limite massimo di parole.
Potete assegnare questa carta fino a 4 partecipanti per squadra.

Devastazione di Giovanna (Carta Magia)
.-10% PM ottenuti dalle tue storie. Innalza a 10.000 il limite massimo di parole.
Potete assegnare questa carta fino a 4 partecipanti per squadra.

Entro le 12:00 di martedì, i minimod della squadra devono dichiarare in chat mod chi utilizzerà le carte nel loro team questa settimana. Fate riferimento al regolamento per il loro corretto utilizzo.

MISSIONE 1
“VISIONI DI MILLE MONDI” – DIFFICILE ⭐⭐⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 6 STORIE

La missione è completata scrivendo almeno 6 storie e/o capitoli ispirate ai prompt dati (generi della tradizione giapponesi).

I prompt possono anche essere interpretati in qualsiasi altro modo, anche figurato. (Utilizzate magari le note alla storia per spiegare la vostra interpretazione!) Non siete obbligati a fillare tutti i prompt e potete scrivere sia su fandom che contengano il genere, sia su AU, sia originali.

1. Kaiju – mostri giganti che attaccano la popolazione
2. Mecha – robot giganti che proteggono la popolazione o attaccano forze invasori
3. Spokon – ambientazione sportiva che è da sfondo per l’interazione tra personaggi
4. Majo shojo/Majokko – ragazze (spesso adolescenti o bambine) dotate di poteri magici ricevuti da esseri soprannaturali
5. (Super) Sentai – gruppi di adolescenti dotati di poteri straordinari e in qualche modo complementari tra loro, nonché di mezzi meccanici più o meno evoluti
6. Isekai – il personaggio o i personaggi principali sono trasportati, o intrappolati, o si reincarnano, in un universo lontano da loro, spesso senza possibilità di ritorno.

Completando questa missione si riceveranno 5 Stelle Esperienza.

 

La missione è nuova e pensata per questa edizione del COWT.

MISSIONE 2
“IDEALI CUI ASPIRARE” – IMPEGNATIVA ⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 11 STORIE

La missione è completata scrivendo almeno 11 storie e/o capitoli ispirate ai prompt dati (Arcani Maggiori o Trionfi dei tarocchi).

I prompt possono anche essere interpretati in qualsiasi altro modo, anche figurato. (Utilizzate magari le note alla storia per spiegare la vostra interpretazione!) Non siete obbligati a fillare tutti i prompt.

0. Il Matto
1. Il Bagatto
2. La Papessa
3. L’Imperatrice
4. L’Imperatore
5. Il Papa
6. Gli Amanti
7. Il Carro
8. La Giustizia
9. L’Eremita
10. La Ruota
11. La Forza
12. L’Appeso
13. L’arcano senza nome
14. La Temperanza
15. Il Diavolo
16. La Torre
17. La Stella
18. La Luna
19. Il Sole
20. Il Giudizio
21. Il Mondo

Completando questa missione si riceveranno 3 Stelle Esperienza.

 

La missione è riproposta, in versione riveduta e migliorata, dalla settimana conclusiva del COWT 9. (Il Def ci tiene a esprimere il proprio disappunto sulla libertà di interpretazione per questa missione, ma è in minoranza e accetta l’esito della votazione.)

MISSIONE 3
“OBBLIGHI COME CATENE” – IMPEGNATIVA ⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 10 STORIE

La missione è completata scrivendo almeno 10 storie e/o capitoli ispirate ai prompt dati (comandamenti biblici).

I prompt possono anche essere interpretati in qualsiasi altro modo, anche figurato. (Utilizzate magari le note alla storia per spiegare la vostra interpretazione!) Non siete obbligati a fillare tutti i prompt.

1. Non avere altri dèi di fronte a me. Non ti farai idolo né immagine, non ti prostrerai davanti a quelle cose.
2. Non pronunciare invano il nome del Signore tuo Dio.
3. Osserva la giornata di festa per santificarla.
4. Onora tuo padre e tua madre.
5. Non uccidere.
6. Non commettere adulterio o atti impuri.
7. Non rubare.
8. Non pronunciare falsa testimonianza contro il tuo prossimo.
9. Non desiderare la moglie del tuo prossimo.
10. Non desiderare la casa del tuo prossimo, né alcuna delle cose che sono del tuo prossimo.

Completando questa missione si riceveranno 3 Stelle Esperienza.

 

La missione è riproposta, in versione riveduta e migliorata, dalla settimana conclusiva del COWT 9.

MISSIONE 4
“LA SPERANZA LASCIA IL POSTO ALLA DISPERAZIONE” – IMPEGNATIVA ⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 10 STORIE

La missione è completata scrivendo almeno 10 storie e/o capitoli ispirate ai prompt dati (tabella “Editors” della challenge wriTunes, disponibile a partire da aprile 2020).

I prompt possono anche essere interpretati in qualsiasi altro modo, anche figurato. (Utilizzate magari le note alla storia per spiegare la vostra interpretazione!) Non siete obbligati a fillare tutti i prompt.

1. You fuse my broken bones back together, and then lift the weight of the world from my shoulders again
2. Don’t leave, don’t leave, I want you to realize when I’m gone
3. You are the only thing I want to own
4. There’s sugar on your soul, you’re like no one I know, you’re the life of another world
5. I’m on watch here, so close your eyes and get some rest
6. You are a shiver, the gold and the silver
7. You wanted to make me believe in love
8. You came on your own, that’s how you’ll leave
9. It kicks like a sleep twitch
10. Come on now, you knew you were lost, but you carried on anyway

Completando questa missione si riceveranno 3 Stelle Esperienza.

 

La missione è nuova e pensata per questa edizione del COWT.

OBIETTIVO GLOBALE
ESPERIENZA EXTRA PER LE SQUADRE MIGLIORI

L’obiettivo globale assegnerà Stelle Esperienza aggiuntive in base al numero di Punti Magia accumulati da ciascuna squadra nel corso di questa settimana.

Alla squadra con più PM saranno assegnate 6 Stelle, e dovrà assegnare 3 Stelle (nel modo che preferisce) tra le altre squadre.

Alla squadra seconda classificata saranno assegnate 4 Stelle, e dovrà assegnare 2 Stelle (nel modo che preferisce) tra le altre squadre.

Alla squadra terza classificata saranno assegnate 2 Stelle, e dovrà assegnare 1 Stelle a una delle altre squadre.

Alla squadra quarta classificata sarà assegnata 1 Stella.

MISSIONE “MIRACOLO BONBON” – PARTE 4 DI 5
MISSIONE CELEBRATIVA DEL DECENNALE DEL COWT

La missione “Miracolo Bonbon” non fa parte della trama del COWT ma è una sfida aggiuntiva che proponiamo a titolo di celebrazione di questi dieci anni di iniziativa: è una missione che richiede l’apporto di tutte le squadre e prevede quindi che si incitino a vicenda nel corso della settimana.

Completando le cinque parti della missione, suddivise su altrettante settimane di gioco, sbloccherete infatti una art alternativa “eye candy” per i vostri capisquadra, a titolo di regalo per tutti voi da parte dell’amministrazione di Lande Di Fandom.

La quarta parte della missione “Miracolo Bonbon” è completata se tutte le squadre completeranno le quattro missioni settimanali, e se accumuleranno almeno 200 storie e almeno 12500 PM.

Ricordate che siamo qui per ogni domanda, ma che vi è tassativamente e moralmente proibito cominciare a chiederci robe tipo “maaaaa se io scrivo su mia nonna in carriola e mio nonno sul trattore, posso usarla come interpretazione di questo o quel prompt?”, perché queste sono sempre le domande alle quali non manchiamo mai di rispondere con un educatissimo “fai il cazzo che ti pare”, e comunque, when in doubt, sostituite a tutti i prompt che non sapete interpretare la parola “culo” e sarete a cavallo. Fidatevi, funziona sempre. Riguardatevi!

#COWT10 – TERZA SETTIMANA (16/02 – 22/02)

Non avrebbe scommesso un centesimo sulle loro possibilità di risanare Vuklonikor. L’ultima volta che è stato qui con il suo esercito si è trovato davanti una Landa divorata dal male, una Landa sulla quale, anche scavando, non sarebbe stato possibile trovare terreno fertile.

Ma dopo una settimana di incantesimi, sortilegi e magia, Vuklonikor sembra rifiorire. La terra, prima secca e riarsa, si ricompatta, riacquista un più sano colore marrone scuro, si copre di un velo d’erba fragrante, di un verde smeraldino, qua e là puntellato da minuscoli fiori bianchi e azzurri.

Il cielo, fino a poco prima tinto del nero più scuro, comincia a rischiararsi. Le pesanti nuvole nere sembrano sciogliersi anche senza tramutarsi in pioggia, come le coltri di un teatro si schiudono, lasciando spazio a un cielo di un bianco così puro che sembra fatto di neve.

Celes lo osserva, percepisce la brezza accarezzargli la pelle, si perde per un istante nel suo profumo frizzante e speziato, e sorride. Alle sue spalle, le quattro squadre festeggiano, ogni singolo componente felice di aver partecipato, in varia parte, al risanamento di quella Landa che ormai sembrava persa oltre ogni redenzione.

Poi, una corrente elettrica sembra attraversargli la spina dorsale, e una forza quasi magnetica lo costringe a voltarsi. Si aspetta di vedere Yande, perché la magia che l’ha scosso fin nell’anima aveva lo stesso sapore di quella che l’ha portato a gemere durante l’incantesimo creato da lui – ma con sua sorpresa scopre che alle sue spalle, invece, si trova Regis dell’Aliante.

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Lo stregone gli sorride conciliante, e gli si avvicina, lasciandosi alle spalle il frastuono dei festeggiamenti. “Prezioso figlio dell’aria,” lo saluta con un cenno del capo, “Stai comandando bene.”

“Non sto facendo niente,” Celes distoglie lo sguardo, un po’ imbarazzato. Sente il profumo intenso e muschiato dell’uomo ed è scosso da un brivido che gli dà la pelle d’oca. “State facendo tutto voi. Io mi limito ad accompagnarvi.”

“È solo grazie a te che sta succedendo tutto questo,” insiste Regis, “Tu ci hai riuniti. Tu ci conduci.” Il suo sguardo diventa più intenso e per un istante Celes trattiene il respiro. Regis allunga una mano e gli sfiora la spalla. Celes vorrebbe allontanarsi e restare. “Qualsiasi cosa facciamo, è per te che la stiamo facendo.”

Regis si china verso di lui. Celes spezza l’ipnosi che lo avvince appena in tempo, e si allontana. Il cuore gli martella nel petto. Fa fatica ad allontanarsi – la magia di Regis sembra chiamarlo. E questo non è bene. L’ultima volta che si è sentito chiamato da qualcuno, quel qualcuno era Celestia.

“Devo… devo andare,” biascica, voltando le spalle al mago, “Raduna tu le squadre. Dirigetevi verso Ysmaros e cominciate pure senza di me. Io… vi raggiungerò lì.”

Regis non chiede quando, e Celes gliene è grato.

*

Arriva su Titania dopo un tempo non quantificabile. La sua magia lo deposita dolcemente davanti alle porte dell’Accademia, il luogo più vicino ad una casa che ha dopo il Palazzo d’Estate. Sulla soglia, ad accoglierlo, come lo aspettasse, trova la Preside Flowerbloom.

“Eccoti qui,” dice sorridendo, “Vieni con me. C’è qualcun altro che ti attende.”

Senza domandare niente, Celes la segue fino al suo ufficio. Seduto davanti all’imponente scrivania in legno di quercia millenaria, trova, inaspettatamente, Melek. Deve averlo seguito fin qui da Vuklonikor.

“Come facevi a sapere dove sarei andato?” gli chiede.

Melek lo fissa intensamente. “Sei molto meno misterioso di quanto pensi,” risponde.

Celes sospira e si siede. Si sente immotivatamente spossato.

“Cosa mi sta succedendo?” domanda.

“Giovanotto,” ride la preside, prendendo posto dietro la scrivania, “Sei tu a dovercelo dire.”

“Speravo che poteste indicarmi un qualche tomo in biblioteca da poter consultare,” ride amaramente lui, “Perché non ne ho la più pallida idea.”

“Celes,” Melek interrompe la sua lamentela prima ancora che possa cominciare, “Niente bugie adesso. Non c’è tempo. Parla. Cosa c’è dentro di te?”

Celes lo guarda per un istante, poi chiude gli occhi e sospira. “Magia,” sussurra, “Magia che mi chiama. Che mi vuole.” Riapre gli occhi, una luce abbagliante sul fondo delle pupille. “Che voglio anch’io.”

La preside Flowerbloom, divertita, batte le mani in un applauso querulo. “E allora, piccolino, perché non te la prendi?”

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Cambio al vertice, cara COWTanza: il Team Aliante si aggiudica il primo posto in classifica della seconda settimana, seguiti dai Team Kulutrek e Sabbie molto vicini, e con il Team Orologio che questa settimana si trova a chiudere la classifica. Ma le distanze sono davvero minime e il gioco ancora lungo, quindi niente sconforto e affrontiamo la nuova tenzone!

Reminder utili:

  • il regolamento lo trovate a questo link, e dovete leggerlo molto bene;
  • la composizione delle squadre la trovate a questo link;
  • le vostre chat di squadra sono su Slack;
  • la pagina per monitorare l’andamento delle squadre la trovate a questo link;
  • il form di LDF è qui e resterà chiuso per metà della giornata di domenica per aggiornare le nuove missioni;
  • la masterlist delle storie sarà aggiornata ogni domenica sera e la troverete a questo link.
  • il contaparole ufficiale di LDF è l’unico strumento valido per misurare le vostre storie, e lo trovate a questo link.

Ma bando alle ciance e scopriamo quali sono le limitazioni, le carte, le missioni e i prompt di questa settimana!

LIMITAZIONI DELLA TERZA SETTIMANA

Il minimo di parole è fissato a 1500 parole per tutte le missioni, salvo che usiate una carta.
Il massimo di parole è fissato a 2000 parole per tutte le missioni, salvo che usiate una carta.
Fino a giovedì ricevete il 20% in più di PM (non fino a mercoledì).
Venerdì e sabato ricevete il 10% in più di PM (niente penalità il sabato).

CARTE DELLA TERZA SETTIMANA

 
Deliziosi Pancake di Hush (Carta Artefatto)
+20% PM ottenuti dalle tue storie.
Potete assegnare questa carta fino a 3 partecipanti per squadra.

Dolce Miele di Melek (Carta Artefatto)
Riduce a 500 il limite minimo di parole. Devi prendere parte a tutte le missioni.
Potete assegnare questa carta fino a 10 partecipanti per squadra.

Vibrante Carota di Knight (Carta Magia)
Riduce a 750 il limite minimo di parole e innalza a 4000 il limite massimo di parole. Devi prendere parte a tutte le missioni, e con non più di due storie per missione.
Potete assegnare questa carta fino a 3 partecipanti per squadra.

Funghetto Speciale di Jyx (Carta Magia)
Innalza a 6000 il limite massimo di parole. Non puoi prendere parte alle missioni con più di due storie per missione.
Potete assegnare questa carta fino a 3 partecipanti per squadra.

Entro le 12:00 di martedì, i minimod della squadra devono dichiarare in chat mod chi utilizzerà le carte nel loro team questa settimana. Fate riferimento al regolamento per il loro corretto utilizzo.

MISSIONE 1
“LUNA NUOVA” – MEDIA ⭐ ⭐
 UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE
600 PM

La missione è completata accumulando almeno 600 Punti Magia e scrivendo storie e/o capitoli in cui sia presente un/a neonato/a (non necessariamente umano: valgono cuccioli, gattini, baby alieni, pappagallini etc.).

Completando questa missione si riceveranno 2 Stelle Esperienza.

La missione è nuova e pensata per questa edizione del COWT per omaggiare Kuruccha, che dovrebbe leggere questa missione da neomamma! Auguri Kuruccha!

MISSIONE 2
“TRAMANDATO PER L’ETERNITÀ” – IMPEGNATIVA ⭐⭐⭐
DIVERSA PER OGNI SQUADRA
1000 PM

La missione è completata accumulando almeno 1000 Punti Magia e scrivendo storie e/o capitoli ispirate a diverse mitologie sorteggiate per ciascuna squadra. Potete scrivere originali ambientate in quella mitologia, AU, o prelevare uno o più elementi/personaggi da una o più mitologie. Possono anche essere interpretati in qualsiasi altro modo, anche figurato. (Utilizzate magari le note alla storia per spiegare la vostra interpretazione!)

Non siete obbligati a fillare tutti i prompt.

TEAM SABBIE:
Mitologia Egizia
Mitologia Giapponese e Shinto
Mitologia Arturiana
Mitologia Inca

TEAM ALIANTE:
Mitologia Ebraica e Cristiana
Mitologia Cinese
Mitologia Celtica e Irlandese
Mitologia Azteca

TEAM KULUTREK:
Mitologia Norrena
Mitologia Persiana
Mitologia Mesopotamica, Ittita e Babilonese
Mitologia Aborigena

TEAM OROLOGIO:
Mitologia Greca e Romana
Mitologia Induista
Mitologia Slava
Mitologia Maya

Completando questa missione si riceveranno 3 Stelle Esperienza.

 

La missione è nuova e pensata per questa edizione del COWT.

MISSIONE 3
“VOCI CHE SOLCANO IL CIELO” – DIFFICILE ⭐⭐⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE
500 PM

La missione è completata accumulando almeno 500 Punti Magia e scrivendo storie e/o capitoli ispirate ad almeno tre dei prompt del set qui presente, da usare contemporaneamente.
I prompt devono avere una adeguata rilevanza, ma possono essere interpretati in qualunque modo, anche figurato.

1) Teatro

2) “Non è vero che l’oblio non esiste. La testa seleziona, fa archivio continuamente e molto scarta. Fa spazio, compatta. Magari non elimina del tutto ma comprime in un formato illeggibile. Anche se ti sforzi non trovi la chiave, non lo puoi decifrare più.” (Concita De Gregorio)

3) “Stop texting me weird stuff so late at night”

4) Omegaverse

5) Ossessione

Completando questa missione si riceveranno 5 Stelle Esperienza.

 

La missione riprende la M3 della prima settimana e la M2 della seconda settimana del COWT 10.

OBIETTIVO GLOBALE
ESPERIENZA EXTRA PER LE SQUADRE MIGLIORI

L’obiettivo globale assegnerà Stelle Esperienza aggiuntive in base al numero di storie scritte da ciascuna squadra nel corso di questa settimana.

Alla squadra con più storie saranno assegnate 4 Stelle, alle altre squadre rispettivamente 3, 2 e 1 Stella in base alla classifica.

MISSIONE “MIRACOLO BONBON” – PARTE 3 DI 5
MISSIONE CELEBRATIVA DEL DECENNALE DEL COWT

La missione “Miracolo Bonbon” non fa parte della trama del COWT ma è una sfida aggiuntiva che proponiamo a titolo di celebrazione di questi dieci anni di iniziativa: è una missione che richiede l’apporto di tutte le squadre e prevede quindi che si incitino a vicenda nel corso della settimana.

Completando le cinque parti della missione, suddivise su altrettante settimane di gioco, sbloccherete infatti una art alternativa “eye candy” per i vostri capisquadra, a titolo di regalo per tutti voi da parte dell’amministrazione di Lande Di Fandom.

La terza parte della missione “Miracolo Bonbon” è completata se tutte le squadre completeranno le tre missioni settimanali, e se ciascuna squadra scriverà almeno 80.000 parole.

Ricordate che siamo qui per ogni domanda, ma che vi è tassativamente e moralmente proibito cominciare a chiederci robe tipo “maaaaa se io scrivo su mia nonna in carriola e mio nonno sul trattore, posso usarla come interpretazione di questo o quel prompt?”, perché queste sono sempre le domande alle quali non manchiamo mai di rispondere con un educatissimo “fai il cazzo che ti pare”, e comunque, when in doubt, sostituite a tutti i prompt che non sapete interpretare la parola “culo” e sarete a cavallo. Fidatevi, funziona sempre. In bocca al lupo a tutti, e attenti a usare le precauzioni!

#COWT10 – Iscrizione Supporter

(Vi ricordiamo le iniziative in scadenza: il 31 gennaio chiude la Maritombola 10, il 7 febbraio sarà chiusa la possibilità di lasciare prompt per il P0rn Fest 13 mentre il 14 febbraio sarà l’ultimo giorno per pubblicare i vostri p0rnini e il 21 febbraio chiuderemo le nomination per i P0rn Awards!)

Utenza e COWTanza! Sabato sera a mezzanotte sarà il grande giorno di apertura per il decimo COWT, e siamo qui per annunciarvi la possibilità, per chi non si è iscritto a questa edizione, di prendere parte anche quest’anno alle chat di squadra di appartenenza come supporter!

I feedback ricevuti da voi lo scorso anno al termine del COWT 9 ci hanno fatto capire che a volte la presenza dei Supporter può involontariamente costituire un vantaggio per la squadra: per questo abbiamo deciso di farli contare parzialmente come concorrenti. Ogni Supporter conterà come 1/3 (un terzo) di giocatore per la propria squadra (non un mezzo come precedentemente indicato) ai fini di eventuali calcoli di compensazione per le squadre, fino a un massimo di 1.5 concorrenti aggiuntivi (per cinque o più supporter nella stessa squadra). Ai Supporter è vietato scrivere o segnalare storie, ma possono – e sono incoraggiati! – a fare tutto il resto: aiutare con la strategia di gioco, proporre trame e idee, betare, trovare titoli, oppure soltanto agitare i pon pon e spacciare camomilla e foto di gattini.

Per le iscrizioni come supporter, potete lasciare un commento a questo post (indicando la squadra di appartenenza) o scriverci su Slack con una mention alla @triade!

#COWT10 – Squadre e Regolamento

~ Diciotto mesi dopo

Come spesso accade recentemente, Celes si trova nella piccola spiaggia alle spalle del Palazzo d’Estate, l’insenatura che le ha regalato il suo Gioiello, la conchiglia iridescente che porta appesa al collo all’estremità della catenina d’oro. Quando, per qualche motivo, si sente confuso, incerto, o sente che qualcosa – il destino, la sua vocazione, la sua prossima missione – lo sta chiamando, è in questo luogo che si reca. Osserva le onde rincorrersi verso la riva e poi tornare a disperdersi fra i flutti con la risacca, e cerca, nella spuma, nella marea che si solleva e si abbassa, nelle ombre argentate dei pesciolini che nuotano tra i suoi piedi, una risposta alle mille domande che gli si affollano nella mente.

È qui che lo trova sua madre quando, avvolta nei soliti lievi veli color pesca, lo raggiunge, sorridendo placida. Calico, morbido e tondo fra le sue braccia, passa il tempo a ciucciare la sfera ormai spenta che le pende al collo, ma sua madre, nonostante la sua pelle abbia perso il suo bagliore dorato e i suoi occhi quella scintilla di magia che sempre la contraddistingueva, sembra felice.

“Mio Prezioso,” lo saluta, fermandosi al suo fianco e premendo il viso contro la sua spalla. Celes, ormai, è più alto di lei. È più forte di lei. Sente il peso di questa responsabilità, anche se a volte preferirebbe di no. “Sei preoccupato, vero?”

“La mia conchiglia lo è,” risponde Celes, tenendola sollevata. La conchiglia sussurra, come fa ormai da giorni. Intona canti di distruzione e abbandono. “Sono certo che le senti anche tu,” continua, “Le lacrime delle lande distrutte. Quello che è successo con Celestia ha… cambiato qualcosa nella magia, non saprei dire cosa. L’equilibrio non si è ancora ripristinato, mi sento come se ci fossero interi mondi che crollano in pezzi e si disperdono nella polvere. È normale?”

Manila ride, accarezzandogli i capelli striati di rosso. “Essere una Veggente non vuol dire soltanto causare guerre ed essere costantemente circondati da guerrieri bellissimi,” dice, facendogli l’occhiolino, “Sei il protettore di tutte le Lande. È normale che tu le senta, quando soffrono.”

“E cosa posso fare per risanarle?” le chiede lui con urgenza, “Deve esserci qualcosa che posso fare.”

Manila sorride ancora, e mette giù Calico perché possa giocare con la sabbia. Lui guarda la spiaggia e il mare con occhi seri e un broncio insoddisfatto che preannuncia già il tipo di Sommo Priore che sarà fra qualche anno.

“Tesoro,” dice finalmente sua madre, “Qualunque cosa sia stata distrutta dalla magia, può essere risanata dalla magia. E a questo proposito, conosco quattro persone che potrebbero di certo aiutarti.”

Celes aggrotta le sopracciglia. “Quattro?” domanda, “E’ un numero a caso o si tratta di un’altra delle tue gare, madre?”

Manila scoppia a ridere, divertita. Non si degna neanche di rispondere.

Utenza e COWTanza! A iscrizioni finalmente chiuse, è finalmente disponibile per voi il regolamento integrale del COWT 10, che trovate a questo indirizzo. Lo abbiamo rivisto, corretto e snellito cercando di essere il più chiari possibile, e speriamo di esserci riusciti /o/

Per i veterani dell’iniziativa, questo post serve a descrivervi cosa c’è di nuovo in questa edizione!

  1. Il sistema di punteggio è stato rinnovato per renderlo più semplice! Le parole che scriverete vi daranno PM (Punti Magia), che serviranno per completare le missioni raggiungendo i minimi (quando richiesti); le missioni completate vi daranno Esperienza sotto forma di graziose stelline, e saranno in numero fisso a seconda della difficoltà della missione. La squadra che raccoglie più Stelline vince il COWT!
    La funzione matematica per i PM torna a un calcolo simile a quello dell’ottava edizione: 25 parole = 1 PM, senza penalità per le storie oltre 10mila parole. Abbiamo anche apportato variazioni su bonus e malus rendendoli più facili da ricordare.
  2. Sarà possibile, per alcuni componenti di ciascuna squadra, “infrangere” le regole utilizzando le carte assegnate all’inizio della settimana. Dovrete però decidere chi utilizza ciascuna carta entro 60 ore dall’inizio della settimana, e ci sono ulteriori limitazioni presenti nel regolamento.
  3. Le Missioni di quest’anno sono di tre tipi: oltre alle classiche Missioni “uguali per tutte le squadre” e alle Missioni “specifiche per ogni singola squadra” (le canoniche M1 e M2, per intenderci), ci saranno una serie di Missioni Speciali; alcune saranno semplicemente una rielaborazione delle Missioni Globali delle vecchie edizioni, quelle che premiano la squadra che fa meglio in una data settimana; altre rappresenteranno le ex-Missioni di Crisi, ma con un obiettivo positivo anziché negativo: se tutte le squadre faranno il proprio dovere nel corso di tutte le settimane, riceverete un bonus che speriamo apprezzerete molto (wink wink). Quindi fatelo.
  4. Sparisce ogni riferimento alla “squadra peggiore” e ai relativi bonus/malus.
  5. Come già successo in passato, abbiamo deciso di dare la possibilità ad alcuni vecchi giocatori storici di entrare nelle chat di squadra come Supporter, per vivere l’emozione del COWT 10 e seguire il gioco da vicino facendo il tifo per la loro ex-squadra. I feedback ricevuti da voi lo scorso anno, però, ci hanno fatto capire che a volte la presenza dei Supporter può involontariamente costituire un vantaggio per la squadra: per questo abbiamo deciso di farli contare parzialmente come concorrenti. Ogni Supporter conterà come 1/2 (un mezzo) 1/3 (un terzo) di giocatore ai fini di eventuali calcoli di compensazione per le squadre. Ai Supporter è vietato scrivere o segnalare storie, ma possono (e sono incoraggiati a!) fare tutto il resto: aiutare con la strategia di gioco, proporre trame e idee, betare, trovare titoli, oppure soltanto agitare i pon pon e spacciare camomilla e foto di gattini.
  6. Vi ricordiamo che sono vietate le storie a quattro mani (tutte, con chiunque e in qualunque forma), le storie pubblicate su Dropbox, Google Drive e simili, le storie prive di un titolo e quantomeno del rating e dei warning necessari (tag, specchietti introduttivi, note e quant’altro potete aggiungerli dopo). Metteteci un minimo di cura, o Lacros invocherà qualche Legge di Tanit e ci ritroveremo a scavare vermi per farne il pastone dei Kulutrek.

Ovviamente, non citate, ci saranno tutte le svolte di trama, le novità e i twist che abbiamo pensato per rendere il gioco vivo e appassionante: le grandi missioni classiche (la missione COWTverse su tutte!); e quattro manzissimi capisquadra tutti da ammirare!

Ecco dunque senza indugi le squadre di questa edizione!

Rufus della Sabbia Regis dell’Aliante Yande del Kulutrek Leste dell’Orologio
alexisriversong Akira14 Arwen88 Akemichan
Dagda Mor Alasse_Schwarz BrokenApeiron Alexiel Hamona Mihawk
Deerna EneriMess Chibi DanzaNelFuoco
DonutGladiator Flan diana9241 Gala
Fae hanekoma Gwen Hermes
Fede LaSil88 Harriet Juls
janie_tangerine MalRhy Ice_Tiger KatiushaGrice
lisachan nemi23 IperOuranos Keoni
Maggie The Owl NickForHere irgio sakurai
manubibi Ode to Joy Kandra Shikayuki
Mika quistis Lihara smile_92
MiyuSkye shiroi_11 Macci Steno
Sango sidhedcv mels, Tabata
Shari SofyTrancy Michelle Saturm VenoM0use
SuperEllen Tommykaine Sasageyo XShade-Shinra
The_Cynical_Nerd Yuu Kanda v a l y Yellow Canadair
Will P. zenzeromante Vegethia Zero G

Adesso accomodatevi pure in taverna o nelle vostre chat di squadra, rilassatevi, ascoltate compilation di musica zen e preparatevi: FRA POCO SI COMINCIA.

#COWT 10: il mega-riassuntone delle puntate precedenti (parte 4/4)

Ed ecco a voi la quarta e ultima parte del riassuntone del nostro COWT, così da mettervi al passo con gli avvenimenti principali della trama e avere una guida di riferimento nel caso in cui nella trama di quest’anno apparissero cose che ormai diamo per scontate: è tempo di rivivere la guerra contro Celestia, che ci ha appassionato nelle ultime due edizioni.

Vi ricordiamo che le iscrizioni del COWT 10 sono ancora aperte, ma solo fino a questa sera alle 23:59, e che sono accettate solo di quattro in quattro – in caso contrario dovrete attendere il ritiro di un altro partecipante! https://www.landedifandom.net/cowt10-iscrizioni/

Alle 21:30, invece, appuntamento su Slack per conoscere i capisquadra di questa edizione!

Parte 4/4 – Celestia
(verso la fine della nostra storia)

Per la sua incoronazione a Veggente in carica, Celes organizzò una competizione amichevole degna di quelle organizzate da sua madre in gioventù: scelse quattro campioni da altrettante Lande, e promise loro gloria, onori, e un ricco tesoro di Cristalli magici che avrebbe reso il vincitore, o la vincitrice, ricco e potente.

Dopo attenta selezione, la scelta ricadde su Melek di U’luar, imponente e dalla saggezza sconfinata, dallo sguardo misterioso e lucente di desiderio di sfida; su Knight della Lancia, della sua Tanit, parente di zio Lænton e zio Cyprian, fredda e intraprendente; sul silenzioso Jyx, dotato di una magia millenaria che Celes percepiva a malapena e che non trovava corrispondenza nei tratti giovanili e quasi adolescenziali del suo volto; e infine su Roshane Bellflower, la giovane Hush – una magia debole, ma un’indole rissosa e un’ostinazione immensa, scaturita dalla consapevolezza di provenire da una Landa priva di magia.

Tuttavia Celes non era tranquillo: da mesi era tormentato da una voce che lo chiamava, in sonno come in veglia, e che si fece più intensa durante le prime fasi della battaglia. Celes, Celes, perché mi hai abbandonato? Era un suono struggente che gli spezzava il cuore. Nella sua vita si erano succeduti momenti tristi e difficili, ma nulla riusciva a toccare le corde di una tristezza atavica come questa voce sconosciuta e allo stesso tempo familiare che continuava a chiamarlo. Inizialmente capitava solo nei suoi sogni. Sognava immense distese verdi, palazzi di cristallo e la voce – la stessa voce che poi aveva cominciato ad accompagnarlo anche nei suoi risvegli. Aveva perso il conto di quante volte gli fosse capitato di svegliarsi stretto fra Langley e Shannen, e tuttavia di desiderare di allontanarsi da loro per continuare a seguire quella voce, che continuava a chiamarlo. Ormai gli bastava solo chiudere gli occhi, e la voce era lì ad attenderlo, pronta a chiamarlo ancora. E non si limitava più solo al suo nome. Raccontava storie, storie antiche di potere e magie, storie risalenti all’alba delle veggenti, storie che erano la storia di Celes prima che Celes diventasse storia a sua volta.

Come hai potuto, Celes? Io mi fidavo di te. Volevo tornare da te. Volevo vederti. E tu, invece, hai portato qui quelle persone. Quelle persone, sono loro a tenermi prigioniera. E tu le intratteni come un giullare, le onori come veri guerrieri, quando sono proprio loro a tenermi lontana da te.

Celes trattenne il fiato, mentre nella sua mente si avvicendavano immagini e figure colorate a contrasto altissimo, violente come cavalloni. La donna che immaginava come proprietaria di quella voce che gli sembrava di conoscere così intimamente, la giovane fata dai riccioli rossi i cui occhi color indaco lo inseguivano nei suoi sogni. Potevano davvero essere i guerrieri che aveva invitato ai giochi di celebrazione per la sua incoronazione, i colpevoli della sua prigionia? Ma com’era possibile? Non avrebbero dovuto neanche conoscersi fra loro, la loro presenza qui avrebbe dovuto essere un totale caso, il tiro mancino della sorte organizzato dalla sua magia. E se invece avessero trovato un modo per incontrarsi qui senza che nessuno avesse saputo del loro legame? E se invece fossero state lì proprio per fare del male a lui o alle persone che ama? E se la voce fosse stata la chiave di tutto, il tassello mancante, la pedina da liberare per capire lo schema dietro questo gioco?

Celes ordinò di incarcerare i campioni delle Lande, tutti e quattro, e Shannen e Langley si opposero con veemenza a quella decisione. Li liberarono. Celes sentì il fuoco della rabbia bruciargli le vene e la gola. Non era solo la sua voce ad essere fuori controllo – era tutto. Il suo cuore, i suoi pensieri – Shannen e Langley l’avevano tradito. Loro, proprio loro, in tutto l’universo, fra tutti coloro che avrebbero potuto fargli questo. Lo abbandonarono. Li abbandonò.

Le conoscenze dei quattro campioni furono unite a quelle di Shannen e Langley. Un’arma antica, in grado di separare un legame inscindibile, al prezzo di un’anima pura. A malincuore, Manila si schierò dalla parte del figlio, come pure suo fratello; ancora più a malincuore, Vesper prese le difese degli suoi oppositori, senza accusare il cuore di una madre troppo esposta all’amore.

Fu Shannen a sacrificarsi per salvare Celes: la sua anima fu spezzata, ma riuscirono a separare Celes dall’entità che tentava di riportarlo a sé, quella parte femminile che aveva inavvertitamente ripudiato e che, per scherno, aveva assunto quel nome che Celes aveva rifiutato fin da che aveva memoria.

Celestia era stata parte di Celes, fino a che quest’ultimo non aveva completato su Titania la sua trasformazione maschile, e da allora era disperata per non poter più esserne parte.

Celes fu salvato dalla magia di sua madre, che non esitò a sacrificare la sua potenza, forse per sempre, pur di riportarlo alla vita. E Jyx sacrificò la propria per compiere molte azioni impossibili, per portare amici e alleati su Tanit per muovere guerra a Celestia, e una che invece era assolutamente proibita, tornare indietro nel tempo in un preciso istante e salvare Nonna Giovanna dal suo fato avverso.

Hush si aggiudicò la contesa, sebbene non fosse chiaro, in tutto il caos che l’aveva contraddistinta, il senso di continuare a gareggiare: e ricevette un premio che non aveva previsto, perché aveva iniziato a ricambiare con riluttanza l’affetto che Knight provava per lei. Nel frattempo, Celes preparò le sue mosse per sbarcare, con il suo esercito di guardiani, sulla Landa che Celestia aveva eretto a rifugio: Vuklonikor, il sipario di velluto nero.

L’esercito di eroi da tutti i tempi e tutte le dimensioni era immenso, e Celestia non ebbe altra scelta che continuare a fuggire di Landa in Landa, predisponendo trappole e ostacoli per tentare di mettere i bastoni tra le ruote ai suoi inseguitori. Vuklonikor era stata la Landa che aveva plasmato a immagine e somiglianza della rabbia che aveva in corpo, e le sue Veneranti – losche figure discinte, dalle unghie acuminate e dalle zanne avvelenate – per quanto forti, numerose e agguerrite, non avevano alcuna speranza di vincere. Ma avrebbe potuto rallentarli.

Su un mondo di confine, ignari della guerra, una nuova Æthereal Rumble era pronta a iniziare – una lotta sportiva tra evocatori ed evocatrici di una parte del Polyverso che sia Celes che Celestia conoscevano poco. Celestia intravide una possibilità, e contò sul fatto che nessuna Veggente nella storia avesse mai poggiato il proprio etereo piede sulla sabbia di quel pianeta: si spacciò per la Veggente, mostrando i suoi poteri e la sua discendenza, e affascinò le finaliste di quella battaglia per lei priva di senso. La maga-idol Seong Ahm-Gi, la strega druida Eva Lirica, l’esotica Pmviira e la cavalcadraghi Gaelin furono in pochi giorni al suo servizio, soggiogate dalla pura e semplice aura che solo una Veggente poteva emanare: adesso Celestia aveva un esercito, perché ciascuna di loro era in grado di evocare le Sacre Bestie, entità gigantesche e potenti in grado di spazzare via il suo altro sé.

Il tempo fu sufficiente, perché Shannen subì l’effetto della maledizione dell’antico pugnale, e il vuoto che era penetrato dentro di lui, dopo avergli prosciugato i poteri, aveva iniziato ad attaccare e cancellare la sua anima. Celes dovette andare avanti da solo, cadendo nella trappola di Celestia, e combattendo da solo contro il suo esercito: Celestia ebbe gioco facile nel farlo passare per l’usurpatore del trono, contando sulla leggenda che voleva le Veggenti discendenti da una stirpe femminile. Langley restò al fianco di Shannen, fino a quando Manila non raggiunse quel pianeta dimenticato e compì un incantesimo proibito, richiamando dal loro esilio lo sciamano dei mari, la strega oscura dei fiumi e la suprema guaritrice delle Lande.

Shannen sopravvisse. Il vuoto dentro di lui fu estinto, così come i suoi poteri e parte della sua memoria, ma sopravvisse abbastanza di lui perché Celes e Langley potessero amarlo, a battaglia conclusa. Tutti gli eroi che Manila e Celes avevano incontrato in passato li raggiunsero, e combatterono contro le evocatrici e le Sacre Bestie, lasciando che i Veggenti si scontrassero tra loro.

“Avrei dovuto comprenderti meglio. Avrei dovuto accoglierti. Avrei dovuto abbracciare tutte le tue insicurezze, tutto il tuo bisogno di affetto. Avrei dovuto chiamarti figlio fin dal primo istante. Avrei dovuto percepire il tuo bisogno fin da quando eri ancora parte di me. È a causa mia che il tuo animo è nato spezzato. E tutto quello che posso fare per farmi perdonare, adesso che so chi sei realmente, è aiutarti a cancellare la traccia di quello che sei stato e non avresti mai dovuto essere.”

Celestia fu sottomessa, e sconfitta definitivamente. Per lei non c’era speranza di redenzione, neanche quando Celes comprese che avrebbe potuto, in qualche modo, accettarla e accoglierla: e semplicemente disperse la magia che involontariamente aveva creato. Due mesi più tardi, Manila partorì Calico, il frutto proibito dell’amore tra lei e suo fratello Lacros, il segreto che avrebbero dovuto custodire per sempre.

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