#COWT10 – Feedback Form per la prossima edizione (02/04 – 12/04)

Utenza e COWTanza! Mentre i nostri inesistenti servitori lavorano per assegnarvi i Viaggiatimbri e per calcolare le statistiche di questa edizione (sarà tutto pronto per la fine della settimana), siamo invece già pronti per ascoltare la vostra voce: ognuno potrà esprimere la propria opinione in libertà attraverso il form presente in questo post!

Prima di iniziare, un paio di messaggi doverosi:

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#COWT10 – CERIMONIA DI CHIUSURA

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Al cospetto di tutte le Lande in festa, Regis si avvicina a Celes, le labbra dischiuse in un sorriso che vuole essere vagamente predatorio ma resta caldo e affettuoso. Celes non riesce a fare a meno di sorridere a propria volta, e quando l’uomo si inginocchia di fronte a lui quel sorriso si trasforma in una risata piccola e breve, che risuona come un campanello per tutta la sala del trono.

“Prezioso figlio dell’Aria,” dice Regis, sollevandogli addosso uno sguardo divertito, “Eccomi a te. Vincitore. Aimatopolis è risanata, e con questo si conclude la nostra opera. Abbiamo salvato le Lande. E visto il mio ruolo di spicco, vengo a reclamare il mio premio speciale. Mi sembra se ne sia fatto un accenno, la settimana scorsa.”

“Seh, un accenno,” bisbiglia Langley a Shannen, in piedi al suo fianco, “Di pudenda.”

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#COWT10 – SETTIMA SETTIMANA, LAST MISSION (PESCE D’APRILE)

Utenza e COWTanza, non vi sembrava un po’ troppo facile questa settimana per essere la settimana conclusiva di questa edizione?

Ebbene sì, le cose non potevano scorrere così lisce, e come in molti avevano temuto segretamente, in queste ultime 24 ore di COWT avrete una OTTAVA missione da completare.

Una missione a nove stelle!

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#COWT10 – SESTA SETTIMANA (11/03 – 21/03)

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Rincorso dall’esercito e dagli stregoni di Tanit, Celes corre. Corre, inarrestabile come il vento. Il suo cuore è già esploso in milioni di minuscoli frammenti che ora attraversano il suo corpo, trasportati dal rombo incessante del suo sangue, graffiandogli le vene. Tutto ciò che conosceva è stato distrutto, tutto ciò in cui credeva è perso, è rovine.

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#COWT10 – BREAK (08/03 – 10/03)

Quando Celes si ricongiunge con il suo esercito, trova tutti ad aspettarlo col fiato quasi sospeso.

Arriva in volo, scavalcando le montagne, scivolando sulle nuvole, e atterra senza fare un suono nello spiazzo attorno al quale l’accampamento è andato crescendo giorno dopo giorno, sia in sua presenza che in sua assenza, la base operativa che hanno costruito tutti insieme, magia e sforzo fisico bilanciati e intrecciati, per fare loro da casa temporanea mentre, pezzetto dopo pezzetto, guariscono il Polyverso.

Quando si drizza in piedi, viene avvolto da una brezza calda e profumata. Chiude gli occhi per un istante mentre fra le sue memorie affiorano i visi di Langley e Shannen, il primo con le labbra dischiuse in un sorriso incoraggiante, il secondo trincerato dietro la solita espressione solo apparentemente indifferente.

La magia dentro di lui si agita come una piccola marea incontrollabile. Torna ad aprire gli occhi e Regis è lì, poco dietro di lui tutti gli altri, una piccola schiera di esseri dalla potenza incredibile, la cui magia per qualche ragione risuona con la sua. E perché dovrebbe continuare a chiedersene i motivi, perché dovrebbe continuare a volerne indagare le ragioni? La magia è una forza prorompente, primordiale, spacca gli argini, inonda tutto, e adesso è lui a volere essere inondato, e con slancio si mette a correre verso Regis, e più si avvicina più sente la sua magia riecheggiare all’interno della propria, e la propria rovesciarsi all’interno della sua, rimescolandosi, allungando minuscoli filamenti luminosi per sfiorare anche quella degli altri, assumendo colori cangianti e brillanti che mutano con ogni battito del suo cuore.

Regis lo accoglie fra le proprie braccia, stringe appena, poi gli sorride. “Sapevo che saresti tornato,” dice. Celes sorride e dentro di lui arde un fuoco la cui origine sconosciuta e spaventosa Celes sceglie di ignorare. Adesso vuole solo un bacio. Solo un bacio e andrà tutto bene.

Si solleva sulle punte, sta quasi per congiungere le labbra con le sue, ma Nonna Giovanna si fa avanti, lanciando un urlo belluino e sollevando entrambe le braccia verso il cielo color indaco della sera.

“Celes!” lo chiama, lanciando verso di lui un fiotto di magia dorata che lo sospinge qualche passo indietro, “Fermati.”

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Celes punta i piedi, impedendosi solo per un soffio di scivolare ingloriosamente di faccia contro il terriccio umido. Poi si volta curiosamente verso la donna. “Cosa…?” borbotta.

Nonna Giovanna gli si avvicina, scrutandolo sospettosa. Allunga il nasino verso di lui, inalando il suo odore in profondità nei polmoni, e poi si allontana, il volto teso in un’espressione sconvolta. “Come è possibile…?”

Celes aggrotta le sopracciglia. Adesso è preoccupato. “Cosa c’è? Parla.”

“Io… non so come sia potuto succedere,” dice la donna, “Ma Celes, tesoro, sei… aspetti un bambino.”

Un lungo silenzio si stende sulla piazza dopo le sue parole. Celes spalanca gli occhi, guardandola con orrore. “Cosa?!”

“Non c’è dubbio,” insiste la maga, scuotendo il capo, “Riesco a vederlo chiaramente. Il piccolo grumo di magia che si agitava dentro di te si è formato. E c’è qualcosa di ancora più strano–” la donna si volta verso la folla sconcertata alle sue spalle, “Melek!”

L’uomo si fa avanti, aggrottando le sopracciglia. Anche lui aveva notato quella piccola sfera di magia impazzita agitarsi dentro il corpo di Celes. Per questo l’aveva seguito su Titania. Ma la sua espressione preoccupata testimonia chiaramente il fatto che non si aspettava uno sviluppo simile. Anche lui si avvicina a Celes, studiandolo attentamente. “Sono due,” decreta infine, annuendo a se stesso, e nel momento esatto in cui pronuncia la parola Celes sente il proprio cuore sprofondare fino in fondo allo stomaco.

Due. Come diceva la sua conchiglia.

Due. Come bisbigliava la voce.

Due. Come urlava la sua magia.

Due. Due bambini.

“No…” Celes scuote il capo, rifiutando l’idea nonostante si incastri perfettamente con tutto quello che è successo. Ecco perché la sua magia, in subbuglio come ormoni impazziti, sembrava attrarlo verso scelte incredibili e surreali, ecco perché il desiderio lo mangiava via, ecco il perché della risonanza con la magia atavica e potente degli altri stregoni, ecco il perché dello squilibrio magico che ha impedito all’esercito di risanare alcune lande come invece avrebbe dovuto.

Era lui. Era lui la causa di tutto. Erano loro.

Scuotendo il capo, indietreggia confuso. È scappato da questo per tutta la sua vita. E la sua vita l’ha rincorso come una fiera assetata di sangue, e ora l’ha preso. “Non è possibile…” mormora confusamente, “Il mio corpo… io… com’è possibile?”

“Una modifica. La magia, senza dubbio,” decreta Melek, scuotendo il capo. “Ciò che doveva essere e non più era, è tornato al suo posto senza darne avvisaglia.”

“Il tuo corpo deve essersi ribellato alle modifiche che gli hai imposto…” ipotizza Giovanna, “Annullando la tua magia trasformativa per allinearsi all’imperativo biologico delle veggenti.”

Procreare, pensa Celes con un brivido di disgusto.

“E poi,” aggiunge Melek, enigmatico, “Celestia.”

“Celestia cosa,” ringhia Celes, furibondo.

“Già!” esclama Giovanna, “Probabilmente il tuo corpo non avrebbe mai sentito il bisogno di contrastare la magia trasformativa, se Celestia fosse rimasta in vita, perché la tua parte femminile sarebbe rimasta con lei. La magia delle Veggenti avrebbe continuato a sperare, per così dire, che potesse essere lei ad avere un’erede, e non avrebbe forzato il cambiamento in te. Se l’avessimo immaginato, probabilmente ti avremmo impedito di giustiziarla. Tua madre avrebbe trovato un modo per–”

Ed è in quel momento che, finalmente, un ricordo, un’idea, una nozione lo colpisce.

Cosa succede alle veggenti quando l’erede ha a sua volta un erede.

Il cuore in gola, Celes impallidisce. “Madre…” mormora, e prima ancora che qualcuno possa provare a fermarlo, svanisce nell’aria, diretto a Tanit.

Ebbene, è stata una settimana impegnativa di quelle che non vogliamo ripetere più, vero? X’D anche se sono uscite storie bellissime per cui vi saremo per sempre grati <3

Il COWT osserverà una pausa dalla scrittura dall’8 al 10 marzo, con il post che uscirà in un qualsiasi momento della giornata dell’11 marzo (speriamo verso mezzogiorno). La sesta settimana del COWT sarà allungata per inglobare i giorni restanti e durerà dal 12 al 21 marzo.

Per la prima volta nella storia del COWT, fino a quattro delle missioni della sesta settimana saranno create dalle squadre stesse – e ci sono in palio 10 Stelle Esperienza!

CREAZIONE DI UNA MISSIONE
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE

Ciascuna squadra avrà il compito di creare una missione per la sesta settimana del COWT10.

Ciascuna squadra è invitata a studiare le missioni già assegnate, ma avrà piena libertà nel decidere:

  • titolo
  • difficoltà e quindi numero di stelle
  • (eventuale) numero minimo di PM
  • (eventuale) numero minimo di storie
  • (eventuale) prompt, lista di prompt o richiesta da completare
  • (eventuali) limitazioni relative a fandom, warning, generi, prompt, numero di prompt, numero di storie a persona, capitoli, caratteristiche del wordcount, etc., purché non in conflitto con il regolamento
  • numero minimo di parole per ciascuna storia (pari o superiore a 100)
  • numero massimo di parole per ciascuna storia (pari o inferiore a 10.000)

Nel caso in cui tutte le squadre optino per un basso numero minimo di parole, l’amministrazione potrà innalzarlo per rendere più equilibrato l’impegno settimanale. Nel caso in cui tutte le squadre optino per un elevato numero massimo di parole, l’amministrazione potrà abbassarlo per lo stesso motivo.

L’amministrazione, nella persona del Def, discuterà con i minimod delle singole squadre e deciderà se approvare la missione proposta, suggerendo eventuali modifiche. Nel caso in cui non si arrivi a una decisione definitiva e accettabile entro la mezzanotte del 10 marzo, si procederà d’ufficio.

Scrivere la missione di squadra ha un valore di 5 Stelle Esperienza.

CREAZIONE DELLE CARTE
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE

Ciascuna squadra avrà il compito di creare, a scelta, una o due carte per la sesta settimana del COWT10.

Ciascuna squadra dovrà creare una o due carte (a propria scelta) indicandone il colore/tipo, il titolo, (eventualmente) l’immagine, uno o più effetti positivi e uno o più effetti negativi. Nel caso in cui si vogliano creare due carte, devono essere di tipo diverso e con qualità diverse.

I tipi a disposizione sono:

  • Carta Artefatto (verde: il tema è un oggetto inanimato o un tesoro con proprietà speciali)
  • Carta Armatura (rosso: il tema è un’arma o un pezzo di armatura con proprietà speciali)
  • Carta Alleato (blu: il tema è un essere vivente, un personaggio o un’invocazione con proprietà speciali)
  • Carta Magia (viola: il tema è una magia, un incantesimo o una pianta con proprietà speciali)

Al di là delle proprietà scelte e delle limitazioni, suggeriamo alle squadre di creare delle carte rappresentative della propria identità di squadra, dell’esperienza vissuta nelle edizioni di COWT in cui hanno partecipato, dei meme, o di qualunque cosa le renda felici (o le triggeri!).

L’amministrazione, nella persona del Def, discuterà con i minimod delle singole squadre e deciderà se approvare le carte proposte, suggerendo eventuali modifiche. Nel caso in cui non si arrivi a una decisione definitiva e accettabile entro la mezzanotte del 10 marzo, si procederà d’ufficio.

Creare una carta (o due, non fa differenza) ha un valore di 5 Stelle Esperienza.

RISULTATI ATTESI DELLA PAUSA
PREPARAZIONE ALLA SESTA SETTIMANA DEL COWT

L’amministrazione deciderà tra una delle seguenti opzioni:

  • Ciascuna squadra dovrà completare le quattro missioni create dalle squadre; oppure
  • Ciascuna squadra dovrà completare tre missioni, ovvero quelle proposte dalle altre squadre; oppure
  • Ciascuna squadra dovrà completare da una a tre missioni, assegnate per sorteggio.

L’amministrazione deciderà tra una delle seguenti opzioni:

  • Ciascuna squadra avrà a disposizione tutte le carte create; oppure
  • Ciascuna squadra avrà a disposizione una selezione di carte operata dall’amministrazione.

Alle missioni e alle carte create dalle squadre, si aggiungeranno le missioni e le carte create dall’amministrazione, per un massimo di sei missioni in totale (comprese quelle delle squadre), più l’obiettivo globale e il Miracolo Bonbon.

#COWT10 – QUINTA SETTIMANA (01/03 – 07/03)

Celes sogna. Sogna strali che si avvolgono attorno al suo corpo, fulmini e saette, l’oceano, i tumulti del vento. Ogni elemento è carico di magia, ogni elemento lo insegue, lo avvince, urla di desiderio per lui, e lui — lui? Lui trema, freme, vuole, chiamato dalla magia, scosso dal bisogno, si gira e si rigira nella propria tenda mentre l’accampamento, annegato nel silenzio, non si accorge di nulla.

Poi il mare si riversa al di fuori della sua conchiglia, gocciola, gocciola, sulla sua pelle, lungo il suo collo, si insinua dentro il suo orecchio, due, due, dice, due, ma due di cosa?, Celes lo insegue, si getta tra i suoi flutti, due di cosa, rispondimi, due di cosa?!

Si solleva a sedere, il corpo madido di sudore. Inspira ed espira a fatica, il petto compresso da un peso di cui non riesce a identificare l’origine. Ha la bocca impastata e la nausea lo divora, trasformandosi in un dolore alla testa che sembra volerlo spaccare in due.

Riluttante, si alza in piedi. Esce fuori dalla tenda cercando il ristoro del fresco notturno, ma anche in piena notte non ha pace. Il primo ad avvicinarglisi è Regis, tende le braccia verso di lui, “Prezioso figlio dell’Aria,” dice, “Ti vedo. Non fuggire. Ti ho sentito gemere nella notte. Ascoltami.”

Celes scuote il capo, si allontana. “No,” dice, “Non voglio parlare.”

Ma subito ad avvicinarglisi è il possente Rufus, che lo cerca con sguardo confuso. “Prezioso figlio del Mare,” lo chiama, “Ho sentito la tua voce. Perché? Perché mi chiamavi?”

“Io non ti ho chiamato!” risponde lui, alzando la voce. 

Indietreggia, ed è alle sue spalle che trova il giovane Leste. Lo stringe a sé con impeto – “Prezioso figlio del Tempo, adesso fermati. Non pensare a niente. Restami vicino.” Da lui si sprigiona una magia densa e avvolgente, Celes geme, sta quasi per cedere, ma poi si libera della sua stretta con uno strattone convulso, allontanandosi di qualche passo, ansimando pesantemente.

Li fissa tutti e tre, sgomento. Quando poi appare Yande, teso verso di lui come una freccia pronta a scoccare dal proprio arco, decide di averne abbastanza. Richiama a sé tutta la propria magia e scompare sotto forma di pulviscolo dorato.

*

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Riappare direttamente fra le braccia di Langley. Lui lo guarda con gli occhi sgranati, “Cosa?”, dice, ma Celes non gli dà tempo di dire altro. Si china su di lui e lo bacia vorace e tumultuoso come la tempesta, si muove sul suo corpo come la marea, cerca il tocco di Shannen e lui glielo concede nonostante le ritrosie iniziali – nonostante la sua scarsa ricettività, sa leggere il bisogno sulla sua pelle, ed in questo momento il bisogno cola in grosse gocce dense come miele sulla pelle di Celes. Che li cavalca entrambi, alternandoli, alternandosi, prendendoli insieme e poi di nuovo separatamente, finché non sono tutti talmente esausti da crollare addormentati.

Neanche la notte lo lascia in pace, però, e sono i suoi venti che portano alle sue orecchie il sussurro del giovane Leste.

Il mio corpo ti desidera. Le mie labbra hanno sete di te. La mia magia chiama la tua in un’eco che mi stordisce. La ragione mi dice che non dovrei cercarti, ma tutto il mio spirito canta il tuo nome come un inno sacro.

Torna da me.

Ancora una volta, Celes si sveglia di soprassalto, sudato e stordito, il cuore che batte ferocemente nel petto. Esausto, sconvolto, china il capo, si copre il viso e piange.

“Cos… cosa?” Langley è il primo a svegliarsi, “Dio mio– Cee, cosa c’è? Cosa?” cerca di confortarlo, avvolgendogli le braccia attorno alle spalle mentre anche Shannen, finalmente, si ridesta.

Celes non sa cos’altro fare, perciò dice la verità. Racconta ad entrambi della magia, di quello che è successo, di quanto i quattro maghi gli si siano avvicinati. Di quanto la cosa non gli sia indifferente. Di quanto, nonostante tenti di evitarlo, li voglia.

Si aspetta di essere rimproverato, picchiato, lasciato. Si aspetta di soffrire. Si aspetta qualsiasi cosa. Ma Shannen e Langley si scambiano un’occhiata incerta e poi sospirano, tornando a rivolgersi a lui con un sorriso indulgente.

“Piccolo,” sospira Langley, “Qualunque cosa stia succedendo, qualunque cosa accada, noi resteremo al tuo fianco per sempre,” lo rassicura, “Tu sei come una cometa, Cee. Non si ferma il volo delle comete. Fa’ ciò che il tuo istinto ti suggerisce di fare.”

“Peraltro, con più persone riesci ad andare a letto, meno dovrò faticare io,” minimizza Shannen, “Hai la mia benedizione.”

Celes lascia solo ad altre due lacrime il tempo di rotolargli lungo le guance.

Poi sorride a entrambi. Tornerà dal suo esercito. Domani, però. Stanotte resta insieme ai due terzi rimanenti del suo cuore.

Utenza e COWTanza! Con la nostra tenzone che questa settimana arriva al giro di boa ci ritroviamo a tirare le somme di quella precedente: la chiusura del form automatico vede per questa settimana il Team Orologio al primo posto e in testa nella classifica generale, mentre la lotta per il secondo è stato un appassionante testa a testa tra il Team Kulutrek (secondi) e il Team Sabbie (terzi). A chiudere la classifica il Team Aliante.

Tutto è ancora apertissimo quindi passiamo ai reminder e poi alle quattro missioni di questa settimana!

  • il regolamento lo trovate a questo link, e dovete leggerlo molto bene;
  • la composizione delle squadre la trovate a questo link;
  • le vostre chat di squadra sono su Slack;
  • la pagina per monitorare l’andamento delle squadre la trovate a questo link;
  • il form di LDF è qui e resterà chiuso per metà della giornata di domenica per aggiornare le nuove missioni;
  • la masterlist delle storie sarà aggiornata ogni domenica sera e la troverete a questo link.
  • il contaparole ufficiale di LDF è l’unico strumento valido per misurare le vostre storie, e lo trovate a questo link.
  • a partire dalla scorsa settimana il contatore del Team Sabbie segnerà il 20% di PM in più (vedi sezione “STEP 4” del regolamento).

Ma bando alle ciance e scopriamo quali sono le limitazioni, le carte, le missioni e i prompt di questa settimana!

LIMITAZIONI DELLA QUINTA SETTIMANA

Il minimo di parole è fissato a 200 parole per tutte le missioni.
Il massimo di parole è fissato a 4000 parole per tutte le missioni, salvo che usiate una carta.
Ogni squadra ha a disposizione una Carta Mitica che deve essere usata una sola volta e su un solo partecipante.

CARTE DELLA QUINTA SETTIMANA

 

Corona Celestiale dei Vah’lar (Carta Mitica, solo team Sabbie)
Tridente della Signora dei Mari (Carta Mitica, solo team Aliante)
Pendente CHI dell’Erùdizione (Carta Mitica, solo team Kulutrek)

Scettro del Sangue Tabba’th (Carta Mitica, solo team Orologio)
+30% PM. Non hai limiti massimi per le missioni di questa settimana.
È l’ultima carta per quel partecipante.

Entro le 12:00 di martedì, i minimod della squadra devono dichiarare in chat mod chi utilizzerà le carte nel loro team questa settimana. Fate riferimento al regolamento per il loro corretto utilizzo.

MISSIONE 1
“L’IMPREVISTO DIETRO L’ANGOLO” – DIFFICILE ⭐⭐⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 700 PM

La missione è completata scrivendo storie e/o capitoli per almeno 700 PM, ispirata al prompt “colpo di scena”. Deve essere presente un autentico colpo di scena nella narrazione.

Completando questa missione si riceveranno 5 Stelle Esperienza.

 

La missione è nuova e pensata per questa edizione del COWT, sebbene sia stata presente una missione simile in altre edizioni.

MISSIONE 2
“ESISTENZA INCONTAMINATA” – IMPEGNATIVA ⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 10 STORIE

La missione è completata scrivendo almeno 10 storie e/o capitoli ispirate ai prompt dati (foto paesaggistiche)

I prompt possono anche essere interpretati in qualsiasi altro modo, e potete ispirarvi al paesaggio e/o al luogo. Dovete fillare almeno 4 dei 7 prompt sorteggiati per ciascuna squadra.

TEAM SABBIE
Congo link alla foto
Illinois link alla foto
Brasile link alla foto
Giappone link alla foto
Australia link alla foto
Spagna link alla foto
Firenze link alla foto

TEAM ALIANTE
Etiopia link alla foto
British Columbia link alla foto
Bora Bora link alla foto
Cina, SAR di Hong Kong link alla foto
Nuova Zelanda link alla foto
Francia link alla foto
Milano link alla foto

TEAM KULUTREK
Sudafrica link alla foto
Florida link alla foto
Cuba link alla foto
Pakistan link alla foto
Indonesia link alla foto
Grecia link alla foto
Napoli link alla foto

TEAM OROLOGIO
Marocco link alla foto
Arizona link alla foto
Argentina link alla foto
Emirati Arabi Uniti link alla foto
Fiji link alla foto
Svezia link alla foto
Venezia link alla foto

Completando questa missione si riceveranno 3 Stelle Esperienza.

 

La missione è nuova e pensata per questa edizione del COWT, sebbene sia stata presente una missione simile in altre edizioni.

MISSIONE 3
“UNA RICOSTRUZIONE IMPEGNATIVA” – IMPEGNATIVA ⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 300 PM

La missione è completata scrivendo storie e/o capitoli per almeno 300 PM ispirate ai prompt dati (negozi e location del COWT 2).

I prompt possono anche essere interpretati in qualsiasi altro modo, anche  (soprattutto!) figurato. (Utilizzate magari le note alla storia per spiegare la vostra interpretazione!) Non siete obbligati a fillare tutti i prompt e per tutte le segnalazioni di questa missione varrà il 5% di PM in più.

Completando questa missione si riceveranno 3 Stelle Esperienza.

 

La missione è ispirata, naturalmente, alla seconda edizione del COWT, teatro della guerra tra bande criminali sulla landa di Nocturnia.

MISSIONE 4
“PENSIERO LATERALE” – DIFFICILE ⭐⭐⭐⭐⭐
UGUALE PER TUTTE LE SQUADRE – 200 PM

La missione è completata scrivendo storie e/o capitoli per almeno 200 PM a tema libero, ma presentate in formati non convenzionali.

A mero titolo di esempio, sono validi: diario, epistolario, chat fic, script di telefilm, sceneggiature teatrali, poesia, etc.

Completando questa missione si riceveranno 5 Stelle Esperienza.

 

La missione è nuova e pensata per questa edizione del COWT.

OBIETTIVO GLOBALE
ESPERIENZA EXTRA PER LE SQUADRE MIGLIORI

L’obiettivo globale assegnerà 1 Stella Esperienza aggiuntiva alla squadra che avrà scritto più PM per ciascuna missione (in tutto 4), 1 Stella Esperienza aggiuntiva alla squadra che avrà scritto più storie per ciascuna missione (in tutto 4), e 1 Stella Esperienza aggiuntiva alla squadra che avrà vinto più Stelle in questa speciale classifica dell’Obiettivo Globale.

In caso di pari merito, sarà premiata la squadra più indietro in classifica al termine della quinta settimana.

MISSIONE “MIRACOLO BONBON” – PARTE 5 DI 5
MISSIONE CELEBRATIVA DEL DECENNALE DEL COWT

La missione “Miracolo Bonbon” non fa parte della trama del COWT ma è una sfida aggiuntiva che proponiamo a titolo di celebrazione di questi dieci anni di iniziativa: è una missione che richiede l’apporto di tutte le squadre e prevede quindi che si incitino a vicenda nel corso della settimana.

Completando le cinque parti della missione, suddivise su altrettante settimane di gioco, sbloccherete infatti una art alternativa “eye candy” per i vostri capisquadra, a titolo di regalo per tutti voi da parte dell’amministrazione di Lande Di Fandom.

La quinta parte della missione “Miracolo Bonbon” è completata se tutte le squadre completeranno le quattro missioni settimanali, e se accumuleranno almeno 150 storie, almeno 15.000 PM e almeno 350.000 parole.

Ricordate che siamo qui per ogni domanda, ma che (a eccezione della missione 4 e solo per questa settimana) vi è tassativamente e moralmente proibito cominciare a chiederci robe tipo “maaaaa se io scrivo su mia nonna in carriola e mio nonno sul trattore, posso usarla come interpretazione di questo o quel prompt?”, perché queste sono sempre le domande alle quali non manchiamo mai di rispondere con un educatissimo “fai il cazzo che ti pare”, e comunque, when in doubt, sostituite a tutti i prompt che non sapete interpretare la parola “culo” e sarete a cavallo. Fidatevi, funziona sempre. Riguardatevi!